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viernes, 16 de noviembre de 2012

La venganza de los nerds


Por Raúl H. Pérez Navarrete

Escribo estas líneas en la soledad de mi habitación al mismo tiempo que en el Teatro Armando Manzanero tiene lugar el 3er. Coloquio del Cómic en la Cultura; mientras tanto, en algún punto de la gigantesca ciudad de México, Nadiezhda Camacho Quiroz le dedica una noche más a su tesis que versa sobre chicos y chicas que aman a los zombies y las caricaturas de los años 80’s, compran mangas y cómics, y disfrutan de viejas películas sobre cazadores de fantasmas y adolescentes que viajan en el tiempo gracias a un Delorean. En pocas palabras: frikys.


The creation of a gamer, por OneMadman.


         ¿Qué es hoy en día un friky? ¿Es un fan? ¿Un coleccionista? ¿Una persona con una peculiar forma de vivir? Quienes se consideran parte de esta gran subcultura que engloba por igual a otakus, gamers, fanboys, seguidores de Star Wars, trekkies, entre otros, no es un secreto que aquello que disfrutan y los define desde hace muchos años, ahora es parte del mainstream: un ejemplo más que obvio es la popular serie estadounidense Big Bang Theory, creada por Chuck Lorre y Bill Prady, estrenada en septiembre del 2007.

         Si en el pasado disfrutar de cómics, ánimes y videojuegos era motivo de burla, rechazo e incluso violencia física, ahora ser un geek, un nerd o un friky es algo popular. Los héroes de varios programas televisivos de los lejanos años 90’s eran niños y adolescentes cuya raison d'être era jugarle bromas a sus compañeros y hacerle la vida imposible a los directores de sus respectivas escuelas; ahora, aquel nerd que era el blanco de las crueles bromas de Zack Morris o Bart Simpson pasó a primer plano, se convirtió en el protagonista, en el héroe de la historia; en más de un sentido, es la “venganza de los nerds”.


Supergirl Rosalind Friday, por Edson Carlos.

         ¿Hollywood se apropio de lo que desde hace mucho nos pertenece? Desde luego que sí. Pero, mientras las modas son por definición pasajeras, el friky permanece, pues ante todo, es un estilo de vida y, muchas veces, aquello que el friky disfruta -y las relaciones humanas que crea a partir de eso-, son la pieza fundamental de su misma esencia. Eso, sin duda, es imposible de robar.

Mérida, Yucatán, 16 de noviembre de 2012.

viernes, 5 de octubre de 2012

Videojuegos, cómics y dibujos animados: el arte neostálgico de Skottie Young


Por Raúl H. Pérez Navarrete

Skottie Young (1978) es un dibujante originario de Chicago, Illinois que ganó notoriedad en años recientes gracias a la adaptación de la obra de Frank L.Baum The wonderful wizard of Oz, junto al guionista Eric Shanower. Además del éxito comercial, la novela gráfica -editada por Marvel comics- recibió premios Eisner y estuvo en la lista de los libros más vendidos del New York Times.

Young es un dibujante que no esconde sus influencias y diariamente publica en su blog sketches de aquellos personajes y series que marcaron su estilo. 

He aquí algunas imágenes.


Mario, de Shigeru Miyamoto


Edward Scissorhands, de la cinta de Tim Burton


Beetlejuice, de la cinta de Tim Burton


Akira, de Katsuhiro Otomo


Creed, de Trent Kaniuga


Inspector Gadget


Invader Zim, de Jhonen Vasquez


Concrete, de Paul Chadwick


The Maxx, de Sam Keith


TMNT, de Kevin Eastman y Peter Laird


Spawn, de Todd McFarlane


Steampunk, de Joe Kelly y Chris Bachalo


Usagi Yojimbo, de Stan Sakai


Tank Girl, de Jamie Hewlett y Alan Martin


jueves, 23 de agosto de 2012

Cine y videojuegos


Por Raúl H. Pérez Navarrete

Al igual que las historietas, la industria a de los videojuegos no es ajena al mundo del cine. Amén de las adaptaciones de juegos de video a la gran pantalla (que han corrido con peor suerte que los cómics, basta recordar Super Mario Bros. y Double Dragon), Hollywood ha utilizado el universo virtual evocado desde los monitores y consolas para sus propias creaciones como Tron (1982) y The last starfighter (1984), películas que reflejan los cambios tecnológicos y de formas de entretenimiento de su época.




Wreck-it-Ralph

Wreck-it-Ralph es el título de una película animada por computadora que se estrenará el 2 de noviembre del presente año. La cinta, producida por Disney, ha despertado numerosos comentarios en internet debido a los cameos que personajes de franquicias tan diversas como Street Fighter y Pac-Man, así como por la trama, descrita por John Lasseter como “un villano de videojuego de 8-bits que viaja a través del arcade para probar que es un buen chico“.


Villanos de videojuegos, ¿a cuántos reconoces?


En un foro del sitio IMDB.com, un usuario comentó que el único motivo por el que la cinta llama la atención es precisamente por los guiños a los videojugadores. Sin duda es un gancho pero la película deja entrever otros temas en el tráiler, pues, además de las apariciones de villanos como Bowser y M. Bison, Ralph, el demoledor (como se llama para el público latinoamericano), apela a la nostalgia e incluso a las preocupaciones de algunos adultos (en el tráiler, Ralph pregunta por qué los videojuegos de ahora son tan “violentos y atemorizantes”). Ralph es además un personaje que no se encuentra a gusto con lo que ha hecho por años y decide hacer cambios drásticos en su vida (tema con el que muchos pueden identificarse y que Disney ya ha usado con éxito en muchas ocasiones como A nightmare before crhistmas, por ejemplo).


Q*bert, Pac-Man, Street Fighter...


Habrá que esperar hasta el estreno de la película y tener ya un juicio sobre ella, aún así, los elementos que tanto gustan a los fans de cómics y videojuegos por igual están puestos sobre la mesa.


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